Bus Simulator, Zula, Basketball Arena, Traffic Racer. İsimleri İngilizce olsa da hepsi Türk imal dijital oyun. Cepte, tablette, bilgisayarda yalnızca Türkiye’de değil, tüm dünyada da milyonlarca kişi tarafından beğeniyle oynanıyorlar. Bu tablo dünya dijital oyun skorlarına da yansımış durumda. Gaming in Turkey’in “Türkiye Oyun Bölümü 2020 Raporu”ndan derlenen bilgilere nazaran, uygulama mağazası Google Play’de 171 bin 986 oyun yayıncısı ortasında 2 bin 689’dan fazla Türk yayıncı bulunuyor. Platformdaki 439 bin 890 oyun ortasında Türk yayıncıların sunduğu 8 bin 55’ten fazla taşınabilir oyun yer alıyor.
TÜM DÜNYADA TANINAN
Türk yayıncıların Google Play’deki oyunları, oyunseverlerden 5 üzerinden ortalama 3,94 not aldı. Platformdaki tüm taşınabilir oyunların genel ortalama puanı ise 3,76 oldu. Böylelikle yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı. Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği en tanınan oyunlar arasında 101 Okey Plus, Basketball Arena, Liderler, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Baş Topu 2, Recontact Istanbul, Recontact London ve Zula Mobil bulunuyor. Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, Türk oyun yayıncılarının, taşınabilir oyunların genel ortalamasından daha iyi sonuçlar almasında 2 ana etken olduğunu söyledi.
KALİTELİ İŞ ÇIKIYOR
Bu etkenlerden birincisinin, kaliteli işler çıkması ve bunun somut örneklerinin hem yatırımlar hem de oyunların listedeki yerleri ile tescillenmesi olduğunu belirten Aydemir, şunları kaydetti: “Yerli oyun geliştirici firmalarımız, birçok işte olduğu üzere daha fazla ayrıntıcı bir biçimde çalışıyor. İkinci etken ise Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi tahlil ediyor ve oyunlarını geliştirirken bu sonuçlara nazaran geliştirmeler yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beğenilmesini sağlıyor. Son olarak, birçok coğrafyaya köprü pozisyonunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı sağlıyor.”
YETİŞKİNLERİN YÜZDE 79’U TAŞINABİLİR OYUNCU
Türkiye’deki yetişkinlerin yüzde 79’unun taşınabilir oyun oyuncusu olduğuna işaret eden Ozan Aydemir, “Bu da direkt oyuncu sayısına ve hasılat sayılarına yansıdı. Büyümedeki bir başka sebep de oyunlara olan farkındalığın daha fazla artması oldu. Akıllı taşınabilir aygıtların gelişmesi ve kolay ulaşılabilirliği de tıpkı formda oyunlara kolay bir ulaşım sağladı. Günün her anında yanımızda olan taşınabilir aygıtlarımızla istediğimiz her an istediğimiz her oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının süratle büyümesini sağlıyor” dedi.
İSKANDİNAV ÜLKELERİNDE BİRİNCİ SIRADA
Türk oyun dalı global pazarda rekabet gücünü arttırıyor. Hasan Kalyoncu Üniversitesi (HKÜ) ve Gaziantep Organize Sanayi Bölge Müdürlüğü (GAOSB) iş birliği ile hayata geçirilen Gaziantep OSB Teknokent’te faaliyet gösteren Tenet Games’in geliştirdiği Get Rich! 3D oyunu sanal marketlerde 5 milyon defa indirildi. Tenet Games Kurucusu Murat Kul, katıldığı Supersonic Superstars yarışında büyük mükafata layık görülen üç oyundan birincisi olarak 75 bin dolarlık büyük mükafatı kazandı. Oyun şu anda Norveç, Danimarka ve Finlandiya üzere İskandinav ülkelerinde en çok oynananlar ortasında birinci sırada yer alıyor.
Haber7